1 - Introdução 1.1. Justificativa 1.1.1. O Novo Perfil Profissional 1.1.2. Cognição e Semiótica 1.1.3. Comunicação e Visualização Científica 1.1.4. Sistemas Flexíveis e Resultados 1.2. Objetivo Geral 1.3. Objetivos específicos 1.4. Hipótese e Pressupostos da Pesquisa 1.5. Caracterização da Pesquisa 1.6. Contribuição Científica 1.7. Limitações da Pesquisa 1.8. Estruturação da Tese 1.9. Estado da Arte 1.9.1. O Media Lab 1.9.2. EAD 1.9.3. Salas Inteligentes 1.9.4. Softwares de Apoio à Tomada de Decisão
2 - Fundamentação Teórica 2.1. Cognição 2.1.1. Estilos Cognitivos 2.1.2. Cognição e Ergonomia 2.1.3. Cognição e Interface 2.1.4. Cognição e Equilíbrio 2.1.5. Percepção e Cognição 2.1.6. Modelos Mentais 2.1.7. Modelos Mentais, Analogias, Proposições e Imagens 2.1.8. Procedimentos Práticos 2.1.9. Causalidades Ambientais 2.1.10. Tipologia e Modelos 2.2. Teoria da Gestalt 2.2.1. As Leis da Gestalt 2.2.2. O Todo é Maior do que a Soma das Partes 2.2.3. Uma Teoria da Imagem, da Forma e do Ambiente 2.2.4. Análise Ambiental 2.3. Semiótica 2.3.1. Os Signos 2.3.2. As Linguagens 2.3.3. Linguagem e Metáfora 2.3.4. Semiosfera 2.4. Comunicação 2.4.1. O Sistema de Comunicação 2.4.2. O Processo de Comunicação 2.4.3. Referenciais Simbólicos 2.4.4. Comunicação Não-Verbal 2.4.5. Situações e Contextos 2.4.6. Bases de uma Comunicação Visual 2.5. Teoria dos Sistemas 2.5.1. Conceitos Sistêmicos 2.5.2. Pensamento Sistêmico 2.5.3. Realidade Feita de Sistemas 2.5.4. Sistema de Suporte à Decisão 2.5.5. Sistemas Vivos Adaptáveis 2.6. Tomada de Decisão 2.6.1. O processo de Tomada de Decisão 2.6.2. Heurística e Decisão 2.6.3. Percepção e Método 2.6.4. Conhecimento e Decisão 2.6.5. Decisão e Inovação 2.6.6. Valor e Decisão 2.6.7. Métodos de Análise Multicritério 2.6.8. Ferramentas Fuzzy 2.6.9. Contextos e Tipos de Decisão 2.6.10. Teoria da Resolução Inventiva de Problemas - TRIZ ou TRIP 2.6.11. Design Structure Matrix 2.6.12. O Balanced Score Card como Ferramenta Estratégica 2.7. Teorias da Administração 2.7.1. Organizações e Estruturas 2.7.2. A Organização como Sistema 2.7.3. O Ambiente de Decisão 2.7.4. A Gestão de Ambientes Complexos 2.7.5. Estratégia e Ação 2.7.6. A Competição nos Negócios 2.7.7. Estruturação Estratégica 2.7.8. Pressões Invisíveis 2.7.9. As Escolhas Estratégicas 2.7.10. Metodologias e Ferramenta 2.8. Visualização Científica. 2.8.1. Visualização Científica 2.8.2. A Visualização Científica como Processo de Comunicação 2.8.3. Visualização e Interface 2.8.4. Interfaces Hápticas 2.8.5. A Realidade Virtual 2.8.6. Imagem e Visualização 2.8.7. Teoria da Informação e a Visualização 2.8.8. A Hipermídia 2.8.9. Hipertextos 2.8.10. Hiperdocumentos 2.8.11. Princípios dos Hiperdocumentos 2.8.12. Mapas Conceituais 2.8.13. A Imagem em Movimento no Espaç 2.8.14. A Teoria Geral da Imagem 2.8.15. Imagem e Teoria da Gestalt 2.8.16. Classificação da Imagem 2.8.17. Imagem, Comunicação e Realidade 2.8.18. Processos de Percepção 2.8.19. Comunicação por Imagens 2.8.20. Visualização e Interface 2.8.21. Mapas e Clusters 2.8.22. Realidade Aumentada
3 - Proposição do Modelo Virtual 3.1. Introdução ao Modelo Proposto 3.2. Conceitos Associados3.3Competências e Subsistemas 3.4. Competências Sistematizadas 3.5. O Objetivo do Modelo 3.6. O Cenário Ambiental 3.7. Risco, Incerteza e Instabilidade do Sistema 3.8. Sistemas e Feedback 3.9. Sistemas Complexos 3.10. O Modelo como ´Hiperextensão´ 3.11. Revisão e Atualização de Dados 3.12. Análises de Alternativas 3.13. Ambiente Virtual, Modelo, Mapas Cognitivos e Comunicação 3.14. Atenção e Decisão 3.15. Means-End 3.16. Características e Princípios Básicos do Modelo 3.17. O Modelo em Etapas 3.18. Escalas de Diferencial Semântico 3.19. Pressupostos do Modelo 3.20. Metodologia Aplicada 3.20.1. Taxonomia de Bloom 3.21. Modelo e Comunicação 3.22. O Subsistema de Planejamento 3.23. Conformação do Conhecimento 3.24. Biblioteca Gráfica 3.25. Construção Cognitiva 3.26. Funções Cognitivas 3.27. A Matriz de Relações Críticas 3.28. Clustering e Interface 3.29. Procedimentos para a Consolidação da Ferramenta de Apoioà Decisão 3.30. Aparato Cognitivo 3.31. Procedimentos do Modelo e Storyboard Construtivo
4 - Resultados
5 - Conclusão 5.1. Trabalhos Futuros
Referências Bibliográficas
|
O profissional global tem que se acostumar com a veloz dinâmica das mudanças em curso, em quase todas as atividades das rotinas de trabalho, onde, cada vez mais, serão agregadas novas demandas e novos campos de atuação ao escopo das rotinas.
Fundamental para a solução de qualquer problema é o entendimento de seu escopo e do contexto onde este está inserido. Só assim é possível identificar as situações críticas em andamento, os riscos potenciais e as possíveis perspectivas futuras.
Dessa forma, o profissional precisa saber lidar com os problemas de forma flexível, ter uma visão sistêmica global e conhecer ferramentas de planejamento, finanças, design, marketing, recursos humanos, informática, comunicação e logística.
Este trabalho apresenta requisitos teóricos e metodológicos para a elaboração de uma modelagem virtual, de cunho intuitivo e cognitivo, com o uso da visualização científica, como suporte para tomadas de decisão em cenários complexos.
A proposta tem como objetivo a visualização de clusters críticos capazes de promover a agilização do processo heurístico, com o fim de permitir uma agilidade perceptiva e temporal nas tomadas de decisão. |
Paulo de Oliveira Reis Filho É doutor em Engenharia Civil - especializado em Realidade Virtual pela PEC/COPPE/UFRJ; mestre em Engenharia de Produção - especializado em Planos Estratégicos, pela PEP/COPPE/UFRJ; e bacharel em Design - especializado em Desenvolvimento de Produtos, pela EBA/UFRJ. Atua como designer e pesquisador no Grupo de Realidade Virtual Aplicada - GRVA - do Laboratório de Métodos Computacionais em Engenharia - LAMCE - da COPPE/UFRJ. É professor da Pós-Graduação da Escola Superior de Propaganda e Marketing - ESPM/RJ, das disciplinas de Inovação, Processos Criativos e Gestão de Projeto Estratégico no MBA de Design Estratégico.
|