Ergonomia e Usabilidade

Em Ambiente Virtual de Aprendizagem

Júlia Abrahão , Uiara Bandineli Montedo , Fausto Leopoldo Mascia

Todos os Autores

Júlia Abrahão, Uiara Bandineli Montedo, Fausto Leopoldo Mascia, André Leme Fleury, Helbert dos Santos

2013 — 1ª edição

R$ 13,00

Formato: E-book em PDF

Sobre o Livro

ISBN: 9788521206392
Páginas: 100
Formato: E-Book em PDF
Ano de Publicação: 2013

Conteúdo

Apresentação 
1. Introdução 
2. Ergonomia e Usabilidade 
2.1. Ergonomia Cognitiva e Sistemas Informatizados 
2.2. Usabilidade 
3. Metodologia 
3.1. O Contexto da Ação Ergonômica 
3.2. Procedimentos e Instrumentos 
3.2.1 Etapa de Planejamento 
3.2.1.1.Definição das Tarefas 
3.2.2. Etapa de Avaliação 
3.2.3. Etapa de Validação 
3.3. Características da Amostra 
4. Resultados e Discussão 
4.1. A interface e seus componentes 
4.1.1. Análise intrínseca da usabilidade 
4.2. O usuário e a lógica de uso da ferramenta 
4.3. Os recursos de navegação disponibilizados e o público alvo 
4.4. Termos, conteúdo e a representação do usuário 
4.5. As categorias, sua disposição e o significado para o usuário 
4.6. As mudanças e reconfigurações do AVA/Moodle - o novo ambiente 
5. À Guisa de Conclusão 
6. Referências Bibliográficas 

 

Sinopse

Este livro é fruto de um trabalho cooperativo de professores-pesquisadores que se embrenharam, junto com outros professores, na arriscada tarefa de analisar um programa disponibilizado como ferramenta pedagógica e de propor melhorias com relação à sua concepção e a seu projeto. Os autores desenvolvem uma discussão teórica e as implicações de tratar as questões de natureza cognitiva em ergonomia. Esse trabalho é útil para aqueles que desejam aprender como agir em situações semelhantes e para aqueles que querem aprofundar seus conhecimentos em ergonomia e nas questões cognitivas relacionadas com a atividade humana. Trata-se de uma obra que pode ser muito útil para pessoas que estão envolvidas em projetos de programas de computador e que podem se valer em muito de um conhecimento mais sistematizado sobre como as pessoas usam um determinado produto em informática, como encontram e buscam superar as dificuldades para que possam atingir seus objetivos.

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