Vídeo Games

História, Linguagem e Expressão Gráfica

Carlos Zibel Costa (coordenador) , Alan Richard da Luz , Marcos Braga (coordenador)

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Carlos Zibel Costa (coordenador), Alan Richard da Luz, Marcos Braga (coordenador), Priscila L. Farias

2010 — 1ª edição

R$ 36,00

Disponível em estoque

Sobre o Livro

ISBN: 9788521205562
Páginas: 140
Formato: 17x24 cm
Ano de Publicação: 2010
Peso: 0.256 kg

Conteúdo

Introdução

1 - Introdução à história dos vídeo games

1.1. Nascimentos
1.2. Criação de uma indústria (1970-1975)
1.3. Três grandes momentos: o crash do hardware, a era Atari® VCS e o crash do software (1975-1983)
1.4. O renascimento com a Nintendo®
1.5. A guerra dos 16 bits
1.6. A nova ameaça dos computadores pessoais
1.7. Playstation® e a revolução da Sony® (1996-2000)
1.8. Supercomputadores (2001-2005)
1.9. O triunfo da interface e os sintetizadores de realidade

2 - Tecnologia
2.1. As gerações de vídeo games
2.2. A primeira geraçã os protográficos
2.3. A segunda geraçã a era do Atari VCS®
2.4. A terceira geraçã o advento das tecnologias de bitmapping
2.5. A quarta geraçã os 16 bits
2.6. A quinta geraçã os polígonos e a virada dos 32 bits
2.7. A sexta geraçã sintetizadores de realidade

3 - A linguagem gráfica e as lógicas da remediação
3.1. Abstração e jogos de tabuleiro
3.2. Desenhos animados
3.3. O novo cinema e a nova televisão

4 - Considerações finais

Referências bibliográficas

Sinopse

A Coleção Pensando o Design oferece textos relevantes para os estudos em Design. De forma objetiva, séria e original, são abordados importantes temas dentro do largo espectro de atuação do design contemporâneo.
Nesse volume o leitor conhecerá como o vídeo game desenvolveu linguagem e expressão gráfica próprias durante sua história. As tecnologias desenvolvidas, e como estes conhecimentos e as mídias anteriores, traçaram vetores de influência na mídia considerada a mais interativa de nosso tempo. Conhecerá também a linguagem gráfica do vídeo game, seu desenvolvimento e sua consolidação, analisadas sob o ponto-de-vista do design gráfico e da permeabilidade às influências das mídias tradicionais. 

Esse livro faz parte da Coleção Pensando Design.

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